Déplacement
Déplacement dans le Labyrinthe
Objectif
Apprendre à gérer les événements clavier en JavaScript pour permettre à l'utilisateur d'interagir avec le jeu.

Notions théoriques
Le JavaScript est un langage événementiel, ce qui signifie que beaucoup de code s'exécute en réponse à des événements.
Dans un jeu comme Pacman, les événements clavier sont essentiels pour contrôler les mouvements du personnage.
En JavaScript, l'écoute d'événements se fait grâce à la méthode addEventListener, qui permet de réagir à des actions de l'utilisateur, comme appuyer sur une touche.
Pour Pacman, nous utiliserons addEventListener pour écouter les événements keydown,
qui sont déclenchés lorsque l'utilisateur appuie sur une touche.
La propriété
event.keynous permet de savoir quelle touche a été pressée.
Voici en Javascript comment écouter un évènement keydown du clavier :
// Ecouter l'évènement keydown du clavier et exécuter une fonction
useEffect(() => {
function handleKeyDown(event) {
// Il suffit de placer ici le nom de la fonction qui doit être appelée
// lorsque l'utilisateur a appuyé sur une touche du clavier.
}
// Ajouter l'écouteur de l'